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CDPR:别骂了!别骂了!我确实沒有诈骗游戏玩家

时间:2020-12-28

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  《赛博朋克2077》肯定是迄今为止最朋克风的手机游戏,无论是游戏里還是实际中。

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  12月10日,芬兰游戏制作公司CD Projekt集团旗下CD Projekt Red个人工作室(下称CDPR)开发设计的《赛博朋克2077》宣布在服务器、PC等服务平台开售,这时间距《赛博朋克2077》第一支预告公布早已过去七年。

  依靠《巫师》系列产品构建的用户评价,游戏玩家对CDPR打磨抛光很多年的《赛博朋克2077》充满了希望。手机游戏开售后服务,《赛博朋克2077》仅用一天時间就造就了八百万份销售量、steam游戏玩家线上PK总数超出上百万的浮夸数据信息。CDPR直言,她们仅用一天就取回了累计超出1.两亿美金的研发投入和电影宣传成本费。

  但针对CDPR而言,喜讯也就到这里。

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  在发售后的第一个礼拜天里,《赛博朋克2077》总体点评忽然骤变,游戏玩家刚开始在各大网站和社交网络调侃手机游戏存有很多BUG,各种游戏测评网址的游戏玩家得分也持续往下更新。在BUG更为比较严重的服务器端上,《赛博朋克2077》的得分乃至跌来到分数线下列。尽管CDPR在第一时间对BUG太多公布致歉,并连续释放数十个G的升级补丁下载,但这种补丁下载针对手机游戏内存有的大量BUG而言,功效不能说是聊胜于无,只有说成彻底沒有。

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  就当游戏玩家仍在调侃分不清楚Punk還是BUG的情况下,《赛博朋克2077》可玩性不高,內容缩水率,手机游戏压根没完成、服务器版本号开售前夕刚刚搞好等难题被相继曝出,一时间全世界的游戏玩家,尤其是服务器端游戏玩家发觉,自身仿佛碰到了行骗,变成一棵郁郁葱葱的苋菜。

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  以后sony忽然公布停售《赛博朋克2077》和微软公司刚开始为全部Xbox客户退钱的措施,也好像从侧边证实了CDPR存有行骗个人行为。

  而就在前几日,外患还未处理的CDPR,又被曝出內部产生“叛变”。CDPR个人工作室开发者在內部大会上就时下的极端方式责任追究股东会,投资人则提前准备提到集体诉讼,控告CDPR未真正公布游戏软件开发状况。内外交困下,CDPR从94年创立刚开始算起,花了二十五年才在游戏玩家人群创建起來的用户评价,在短短的十几天内,基本上塌了个整洁。

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  可要是你愿意花一点时间去掌握CDPR,你能发觉这一切的产生实际上早有征兆。

  CDPR创立于1994年,在2007年公布《巫师》以前,她们从没开发设计过一款手机游戏。在这以前,她们做了的最有科技含量的工作中,不过是把游戏里面的語言“简体中文版”成波兰语或是把PC游戏移殖到PC端(还没有做了)。就连《巫师1》,要不是《博德之门》的房地产商Bioware把欧若拉模块出借她们用,她们连一个好点的Demo都做不出来。

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  但即使《巫师1》售出了200百万份,以后在开发设计《巫师2》时,企业起先为移殖《巫师1》被荷兰的网络游戏公司坑了许多钱,以后又遇到08年的金融危机,企业穷的差点儿陪睡。若不是创办人马尔钦坚持不懈不把企业交到资产投资企业,另外施展借壳上市取得股权融资的骚操作,CDPR可能在那时候就倒闭了。

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  但就算是发售后的CDPR,为了更好地再次制做《巫师2》和《巫师3》,现金流也還是拥有 极大的工作压力,她们在这里一时期也一直都在倒闭的边沿行走,要不是最后《巫师3》大获取得成功,很有可能CDPR都活不上今日。

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  到这儿,大伙儿能够清晰见到,CDPR无论是资产整体实力還是方式方法,间距育碧游戏、R星这种一线大型厂都拥有 显著的差别。但《巫师》系列产品的取得成功,遮盖了这种,CDPR也好像觉得她们间距变成育碧游戏一样的大型厂,只差一款在营销推广上中资金投入,并真实开展彻底商业化的运行的手机游戏。《赛博朋克2077》就在那样的情况下,刚开始真实进到设计阶段。

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  正确了,还有一个难题,《巫师3》最开始开售时,仍未在服务器端销售市场开售。只是在PC端的《巫师3》历经充足多的提升,早已基础能极致运作的时,CDPR才抽出来活力让《巫师3》完成了登陆本世世代代服务器销售市场。由此可见,CDPR起码在那时候,都还没另外向PC和服务器销售市场另外公布一款2A手游大作的整体实力。

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  针对一款真实商业化的的2A手机游戏而言,电影宣传也是游戏是不是能取得成功热销的关键要素。CDPR当然方知这一点。基本上就在《赛博朋克2077》宣布进到设计阶段的另外,CDPR刚开始在游戏宣传上使力。

  那一段时间,除开在各种动漫展大会上,你可以见到CDPR带著《赛博朋克2077》企业宣传片或Demo高姿态现身。在互联网上还能够见到大量KOL为《赛博朋克2077》站口宣传策划的视頻。甚至是网购网站上,你都能够见到CDPR发布的《赛博朋克》衍生产品,CDPR的电影宣传真实保证了全覆盖。

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  即使如此规模性的宣传策划,依然不可以考虑CDPR的欲望,她们要卖更好几份的手机游戏。因此《赛博朋克2077》从本来宣传策划的登陆PC和本世世代代服务器销售市场,到最终变成要登陆PC、本世世代代和次时代主机销售市场。CDPR要想在《赛博朋克2077》开售后,保证全部能玩2A手机游戏的设备上,游戏玩家都能够购到《赛博朋克2077》。但在CDPR盲目跟风扩大的欲望身后,是开发者必须开展9个游戏版本检测和提升的大量工作中。

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  很显著,这般巨大的劳动量,压根并不是一个手上仅掌有《巫师》系列产品的CDPR能把控的。从现阶段曝出的信息内容看来,CDPR在游戏软件开发全过程中,早已发觉这一难题。但游戏玩家的希望和急切位居一线大型厂的欲望,让CDPR挑选了贪图安逸,她们不正确的预计了一旦手机游戏品质没法做到游戏玩家预估的不良影响。CDPR依然觉得,即使手机游戏品质不可以如宣传策划中常说,她们要是能够像做《巫师3》一样,最后根据持续提升做到预估的实际效果,一切就都能够挽留。

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  最后在三次改档后,CDPR咬着牙上线手机游戏,以后就拥有开始所说的事儿。CDPR玩砸了,游戏玩家们不容易接纳一款没完成就开售的手机游戏。

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  到此,CDPR用户评价崩盘身后的缘故早已基础清楚,追根究竟,是CDPR工作经验整体实力不够、又贪图安逸、过多拉升游戏玩家预估这些综合性造成 的。但你说起他行骗?还真不会,终究做为一家上市企业,假如确实CDPR一开始就怀着诈骗的目地,了解内幕信息的企业高层住宅应当在股票价格高些,游戏玩家负面信息意见反馈未暴发时抛出去个股TX退场。而不是如今由于用户评价崩盘而让俩位创办人身家缩水率10亿美金。

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  《赛博朋克2077》现如今早已开售一个半月,不买的游戏玩家何不再等等,买来想退钱的游戏玩家还可以立即退钱。但期待大伙儿更理性去看待《赛博朋克2077》,不要无节制的对它辱骂。现如今暮气日长的2A游戏行业,必须CDPR这类铁头娃给游戏玩家产生充足意外惊喜的手机游戏。假如最后由于《赛博朋克2077》的崩盘,而让别的有意向制做2A手机游戏的生产商胆怯,最受损害的可還是大家这种喜爱手机游戏的游戏玩家。因此 啊,大伙儿确实别再骂了。

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  终究,像CDPR那样一腔热血的企业确凿不常见,能踏踏实实致歉 退钱,也是合乎她们“铁头娃”的品牌形象。CDPR不太可能不犯错误,但她们早已尽力了。而做为游戏玩家,大家還是期待像CDPR那样的企业愈多愈好。


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