微软曾尝试回收EA和任天堂游戏 汇报工作全过程被另一方取笑
时间:2021-01-07
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微软做为软件巨头,早已根据Xbox这一知名品牌在传统式街机游戏机领域立于不败之地。在二十多年前,该企业决策开始游戏行后,以前准备根据回收手机游戏大佬的方法迅速获得优点。在彭博新闻社近期的一篇报导中,那时候承担Xbox业务流程的工作人员表露了一些一般游戏玩家很感兴趣的历史时间,例如微软曾想回收EA和任天堂游戏。
在彭博新闻社的一篇回望Xbox长原文中,该新闻媒体访谈到初期承担第三方关联的管理者。另一方确定微软在那时候联络了好几家著名游戏开发商讨论回收。在其中微软找上门来的第一家网络游戏公司便是赫赫有名的EA。而另一方得出的回应也是十分地简单直接:“No, thanks”。
之后微软那时候的CEO鲍尔默规定她们寻找回收在游戏市场有着数十年历史时间的任天堂游戏。在任天堂游戏总部的会议厅中,另一方显而易见从没用心考虑到过被回收。Xbox工作人员觉得从头至尾被另一方取笑了一个小时,全部大会就是这样告一段落。
即然回收不了,那么就协作吧!再之后的2000年,微软再度寻找任天堂游戏,邀约她们到自身的公司办公室探讨协作。微软向任天堂游戏工作人员展现了全部Xbox的性能参数,并明确提出与sony的PS对比,任天堂游戏街机游戏机很槽糕。因此微软明确提出由自己来出示硬件配置,而任天堂游戏则在Xbox出示自身更善于的手机游戏软件。最后的結果大伙儿也都了解,这条道路還是未能走通。
自初代Xbox以后,微软又发布了Xbox360、XboxOne及其Xbox Series X|S,而且早已扶持和回收了一批房地产商,坚信在将来较长的一段时间里,游戏电脑主机依然将再次保持三足鼎立的局势。
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